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《封神无敌》的变化

【www.yy33.com】 【时间:2009-05-31】 【来源:互联网】 发表/查看评论

封神无敌也将近一个月的时间了!从内测到公测看到了这个游戏在开发商的手下逐渐的变化着!越来越人性化也越来越有趣味性!

封神无敌最初内测得时候说句实话 除了画面比较精致和比较独特的背景以外没有什么别的鲜明的特点!!游戏在设置上的某些不够人性化的地方也被很多玩家所诟病!

但曾经有人说过一个网络游戏的好坏关键的并不在于它的初始版本的好坏而是看它的运营商肯不肯对它做出好的调整!!从这个角度出发来看的话 封神无敌 无疑是很出色的!!

比如在游戏中 仙山福地 可以让我们得到比较好的神仙和一些特殊的宝物!可是在游戏的初期由于兵种相克和战斗力计算的问题攻克仙山福地几乎是一个不可能完成的任务就算打过也是耗费了大量的资源和兵力几乎得不偿失…………那时候整天都是满屏幕对仙山福地的讨伐之声……声势都赶得上魔力宝贝最早那段时间对熊男的讨伐了!!但很快的我们发现了兵种相克和战斗的计算的方式发生了变化!我们可以攻克仙山福地了不过还是很困难。又逐渐的我们发现兵种相克在改变后对战斗所产生的革命性的影响!!当我们带着混合式的部队通过战斗的操控以极小的伤亡攻克仙山福地时的那种成就感别提有多过瘾了!!而当仙山福地的战斗已经成为我们的一种习惯的时候官方又适时的将仙山福地从一层加到了七层!里面也出现了特有兵种……到目前笔者还没有打通7层的仙山福地……哈哈!官方还蛮会为我们制造乐趣的嘛!

当然不能不提到得一个变化就是关于野地等级的显示问题……说实话在最初这个问题是最被人诟病的。由于在封神无敌 野地是经验 生产加成等等好事的重要来源 所以每天对野地的占领和掠夺就必不可少了!!但是野地是分等级的 对抗超越自己实力的野地那和找死是没有区别的!所以呢每天扣砖缝般的野地搜索几乎成了例行公事!但官方很快的就将野地的等级可以直接开放给我们看!使得我们每天最痛苦的一件事不用去做了当我发现这个变化的时候我真的不禁大笑三声啊!!!

还有一件事也很值得称道那就是关于战斗的事情!说实话最初我真不知道 封神无敌的战斗时可操控的所以啊每次战斗都是我心中的痛啊看着我的士兵每次死伤惨重一种负罪感喷涌而出直到某天我无聊点击了一下军情中的查看。哇!!我进入战斗画面了我可以调整队形了我可以……从此每次战斗我必定亲自指挥!伤亡少了!可是每天我都盯着军情的提示去操控战斗 逐渐的……我发现了那个闪烁的提示实在模糊而且很容易漏过!!哎呀好累啊……可是没几天(这个明显说明我实在迟钝)!我突然发现有个小记号……点进去一看!哇!是新的战斗提示啊!这下好了不用死盯着军情不放了!!OYE!!!……………………

封神无敌无疑还有一些缺点但作为一个玩家,我真切地感受到了封神无敌正在慢慢地越变越好,而我所希望的,就是这种变化的速度再快点就好了………………

责任编辑:小强
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