◆功能规则调整:
1.分城占领规则调整:
您是否还在苦恼自己苦心建造起的分城,突然之间就被他人抢走?血与荣耀版本上线即将彻底解决这个问题!分城占领具体规则调整如下:
·分城增加了一个新的属性:城防耐久,上限为100。
·只有当分城耐久下降至5时,其他玩家才可以占领。
·分城被攻击战败会扣城防耐久,每次扣除2点。
·给分城设立城守可增加城防耐久,每小时增加1点
·攻击分城的基础行动值消耗由80降低为20。
2.王城战规则调整:
“明明王城战时间还没有结束,为什么有玩家占领王城后,王城战就结束了?”这是我们官方经常听到玩家抱怨的一个问题之一。本次更新后,只有坚守到最后一秒的王者,才是王城的主人!具体规则调整如下:
·王城战持续时间变更为3小时
·公会等级>=3级才可以对王城进行宣战,宣战期为1小时。
·在免战期的玩家无法攻击王城。
·胜负判断调整:
*进攻方胜利:
当王城战结束时,王城由非原王城拥有公会成员占领,进攻方胜利,攻陷内城的英雄获得神器。
*防守方胜利:
1.当王城战结束时,王城内城是防守方公会成员(或王城拥有者)时,防守方胜利并继续拥有王城。
2.王城战从开始到结束,王城内城均未曾被攻陷过。
◆人性化规则调整:
1.野外分兵及部队信息显示调整:
您还在发愁自己的兵力出征之后没有办法调整队列吗?您还在发愁自己的兵力出征之后即为显示状态,被其他玩家一览无疑吗?本次规则改动将给你个满意的答复。具体规则改动如下:
· 出征在野外的英雄新增加兵力分配按键,现在可以在野外直接对自己的部队阵型进行调整。
·部队信息调整为默认隐藏,需要使用特殊道具才可以查看。
·协防信息调整为默认隐藏,需要足够的侦查兵及侦察等级才可以查看。
2您还在为城堡内闲置队列不够多而烦恼吗?在这个版本中城堡闲置兵种容量将会得到扩充,届时玩家们可容纳更多兵种:
·城堡闲置队列增加至120格。
3.您还在为战斗时间太短而烦恼?新版本中,我们将彻底做出更加人性化的规则改动,详情如下:
·所有类型的战斗时间上限均延长至300秒,您将有更多的时间供玩家一决胜负!
4.您还在为公会排行中不能炫耀公会种族和公会等级而闷闷不乐吗?在这个版本中,公会排行新加入了公会种族及公会等级信息,玩家可以直接在公会排行中查看这个公会的公会种族及公会等级。







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